| Nota | Priama (ms) | Triola (ms) | Bodkovaná (ms) |
|---|
Veľká hala (1/1)
Dlhé pady a ambientné plochy.Plate / Stredná hala (1/2)
Výrazné vokály, balady, veľký snare.Room / Štúdio (1/4)
Prirodzený priestor pre bicie a perkusie.Chamber / Krátky (1/8)
Rýchle tempá, nenápadné zafarbenie.Ambience (1/16)
Zahustenie zvuku bez jasného chvostu.Slap / Rezonancia (1/32)
Kovový charakter, tesný dozvuk.Tieto hodnoty predstavujú ideálnu dĺžku Decay Time (RT60), aby reverb plynule zhasol presne na dobu. Ak používaš aj Pre-Delay, mal by si jeho hodnotu (v ms) z výsledného času mierne odrátať, aby chvost skončil načas.
Priestor medzi údermi
Celkový čas pred ďalším úderom kicku.Transparentný Release
Návrat signálu na 100% v polovici pauzy. Ideálne pre prirodzený zvuk.Agresívny Pumping
Kompresor dýcha neskôr (House/EDM groove).
1. Nastav Attack veľmi rýchlo (1 – 5 ms), aby kompresor okamžite zachytil transient.
2. Hold (ak ho kompresor má) nastav podľa reálnej dĺžky tela kicku (zvyčajne 50 – 100 ms).
3. Release nastav podľa vyššie vypočítaných hodnôt. Pamätaj, že celkový čas (Attack + Hold + Release) by nemal prekročiť “Priestor medzi údermi”, inak vznikne permanentná kompresia.