Kalkulačka

Nota Priama (ms) Triola (ms) Bodkovaná (ms)

Veľká hala (1/1)

2.00 s

Dlhé pady a ambientné plochy.

Plate / Stredná hala (1/2)

1.00 s

Výrazné vokály, balady, veľký snare.

Room / Štúdio (1/4)

0.50 s

Prirodzený priestor pre bicie a perkusie.

Chamber / Krátky (1/8)

0.25 s

Rýchle tempá, nenápadné zafarbenie.

Ambience (1/16)

0.13 s

Zahustenie zvuku bez jasného chvostu.

Slap / Rezonancia (1/32)

0.06 s

Kovový charakter, tesný dozvuk.

Tieto hodnoty predstavujú ideálnu dĺžku Decay Time (RT60), aby reverb plynule zhasol presne na dobu. Ak používaš aj Pre-Delay, mal by si jeho hodnotu (v ms) z výsledného času mierne odrátať, aby chvost skončil načas.

Priestor medzi údermi

500 ms

Celkový čas pred ďalším úderom kicku.

Transparentný Release

~250 ms

Návrat signálu na 100% v polovici pauzy. Ideálne pre prirodzený zvuk.

Agresívny Pumping

~375 ms

Kompresor dýcha neskôr (House/EDM groove).

1. Nastav Attack veľmi rýchlo (1 – 5 ms), aby kompresor okamžite zachytil transient.
2. Hold (ak ho kompresor má) nastav podľa reálnej dĺžky tela kicku (zvyčajne 50 – 100 ms).
3. Release nastav podľa vyššie vypočítaných hodnôt. Pamätaj, že celkový čas (Attack + Hold + Release) by nemal prekročiť “Priestor medzi údermi”, inak sa kompresor nestihne vrátiť na 0dB a vznikne nežiadúca permanentná kompresia.